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ステージ17「コルテックスの飛行船」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは30:30 タイム短縮の基本 ルートは動画と同じように 基本的に取ることの出来る高度は決まっているので、その調整する感覚を覚える 狙う位置はたいてい飛行機の下のほう ターンは飛行船が落ちる前に始めるべし 下手な鉄砲数うちゃ当たる。 何度も繰り返し挑戦すべし!! それぞれの飛行船の落とし方 まず、時計の取り方です。 ここでは、時計についている風船の高さと1台目の飛行船の高さが異なるため、高さ調整をしながら時計を取らなければいけません。 この時に、時計手前で上昇し、機体の状態を元に戻しながら時計を取ると早くなります。 動画では若干この部分を失敗しています。 これから出てくる飛行船の番号は動画で落としている順番で付けています。 1台目> ここでは、飛行船の中央部を狙うと当たり始めが遅くなるので、先頭あるいは後部を狙ってください。 ここでのターンの速さが好タイムへの鍵になります。(上級者用) 2台目> 1台目からの流れで飛行船の左側を狙えるような位置に入れると良いです。 動画にこの要素を加えると29秒台へいけるようになるそうです。 3台目> 高度調節が苦手な方は、そこに行くまでの動き方で変動してしまいますが、画面奥の雲が出てくる前まで上キーをいれる。 と覚えておくと良いかも知れません。感覚で覚えた人はこれはあまりやらないほうが良いです。 ここをターンする時は、左をいれてターンし始めてから下キーを入れることで、最後の1発まで当たるようになります。 4台目> ターンの流れでそのまま当てられるのがベストです。 ここはちょっとコツが必要ですので練習を多くするしかないです。 5台目> 高さ調節不要です。 左右だけぶれない様に位置あわせをして下さい。 6台目> 気持ち上にあがるくらいの感覚で大丈夫です。 後部を狙うか頭部を狙うかはお好みで。頭部の場合はターンを早めにし、ターンしながら弾を当てましょう。 7台目> ここも高さ調節不要です。 距離をつめるまで弾が当たりません。この間にきちんと左右をあわせ、後は良いタイムが出るよう神に祈りましょう。 編集当時(2011/11/20)の編集者のベストタイムは0 30 30です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ31「発見!カリブの大事件」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは1:56 ニトロ越え 波を利用してジャンプし、ニトロを越える技。 波の来るタイミングは決まっているので、タイミングを上手く合わせます。 リスタート後に何もしないで波の動きを見て、乗っかる波を確認してください。 最後に左斜め下キーを入れて急カーブをすると、成功しやすいです。 こちらは、正規ルートの参考動画です。(二トロ越えもされています。) 正規ルート0 07 93 二トロ越え0 01 46 Jさん の動画をお借りしています。 正規ルートと呼んでいますが、これまでは島を左周りで1周するやり方が一般的でした。 しかし、このように片側で回り左側の-箱の連続地帯を取りつつというやり方を Jさん が発見されました。 これにより革命がおこり、正規ルートでも8秒を切る事が可能になりました。 以下は Jさん が書かれている簡単な二トロ越えの方法です。 簡単に後方時間差取りを重視したテクニックです。 1:リスタート開始前に、すぐ→と↓の方向キーを押しっぱなしにする。 2:リスタート開始後、そのままクイックターンし、そして、ヤシ?木の島の方向へまっすぐ進む。 3:←と↓の方向キーで島をインコースをやる感じでクイックターンして回る。 (最初は爆弾避けるのは難しいが、慣れれば簡単ですw) 5:時計の左側辺りへまっすぐ進む。 6:少しでも良いタイムを取るために、後方時間差取りでいく。(重要!) 7:左側から2,3番目辺りのニトロ箱へ突っ込む。 8:運が良ければニトロ越えクリア! 編集当時(2011/12/26)の編集者のベストタイムは0 01 56です。 ランキング参加者のベストタイム 0 01 46(ニトロ越え)/0 07 93(正規ルート) 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ09「ピラミッド建設中」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは0 38 76 00. 基本はジグザグだが、それ以外の小技も重要なステージ。 01. 時計周辺の箱は全部壊した方がいい。この辺りは個人差があるが、編集者は数秒待ってからバズーカスタート。直後にジグザグスライディングスピンで素早く坂を下り、更にNSJ+大ジャンプで階段を上る。 02. タール床はスライディングスピンやスライディングジャンプスピンが基本。最初はスイッチを押すのでスライディングスピンで。 03. 2回目のタール床は動画のやり方も最速とは言えなそうなので、ある程度自己流でOK。というのが現状。 04. 2連続で足場を斜めにショートカットする。スカラベで真横に進まず、ずっと右上のキーを押したまま2回跳ぶことができる。その後、スライディングジャンプスピン等で左奥へ跳ぶ。 05. 3回目のタール床の手前辺りは大ジャンプするとペンキを当てられるので小ジャンプで移動。タール床に乗った後は障害物に当たる前にスライディングジャンプスピンで飛び越える。 06. 無敵になるときはスライディングスピンで右の2秒箱を壊しつつそのまま左に方向を向けて取る。その後はカーブなのでコース取りに注意。この辺りは慣れるしかないかもしれない。 07. 4回目のタール床からスライディングジャンプスピンする。着地した時に左斜め方向にTNSJを使うことができる。TNSJを使用しない場合でも、大きめにNSJで飛べば次の足場まで届く。尚、TNSJを使うか否かで0.2秒程度の差が出ると思われる。 08. 丸い足場に着地できない場合はスタートのタイミングを調整してみよう。 09. 5回目のタール床のやや右側でスライディングジャンプスピンして3秒箱をしっかり回収。ここでも着地時にTNSJ使用可。 10. 最後のタール床から(TNSJ含め)5回NSJができれば完璧。2回のTNSJが決まっていれば動画のところまで無敵でいけるはず。 11. !は作動させなくてもジグザグすれば届く。しなくてもギリギリ届く。 編集当時(2015/03/03)の 編集者のベストタイム 0 38 76 ランキング参加者のベストタイム 同上 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄またはタイムアタック掲示板(クラッシュハウス)でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ15「巨人作業員伝説」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは42:10 比較的苦手な方のための攻略を書きたいと思います。 基本は道なりにジグザグジャンプで進んで下さい。 1. スタートは爆弾の裏技を使ってリスタートします。リスタートのコツは、爆弾の爆発の二つ目が聞こえそうな(聞こえた)時です。 2. 時計の取り方は時間差どりになるわけですが、動画と違いスラスピスラスピ+ジャンプかSJSので掠め取るようにすると早いようです。( 6@様 ご指摘ありがとう御座います) 3. 最初のアクアクはスラスピで取るのですが、スライディングでアクアクの箱に突っ込んでしまうと減速しますので、横からかすめ取って下さい。 4. 次の1秒箱はジャンプスピンではなくSJS 5. 動画26秒の部分で小ジャンプ2回で白い右の塀に乗るのではなく、大ジャンプ1回で上って下さい。 6. 上ったら長めのNSJで岩に登って下さい。そこからのスラスピでバーサーカー研究員を飛ばして爆弾に当てます。 (この時に手前の方で着地をしてしまうと、スラスピで降りられなくなってしまいます。) 7. 二匹目のアクアクは右塀からのスラスピで取りましょう 8. 爆弾箱の上にある3秒箱はSJSで取ると早いですが…慣れが必要です。 3秒箱を壊したら、ヤギッパがいなければインコース(右側)を走りましょう。 9. 無敵前の1秒箱×2の所は、SJSやSSJで取る方法などもありますが、自分はシンプルにこれが早いと思います。 10. 3匹目のアクアクの壊したらNSJを2回、LNSJで橋の上、NSJを1回、LNSJで巨人作業員の前に、NSJで穴を渡りきれると良いです。 11. 穴を渡ったらNSJ3回で坂の上につくと思います。そこからNSJのスライディングの長さを調整しつつ1回、LNSJで左側の塀に乗ります。 12. NSJ3回で2秒箱へそこからNSJ1回で穴を渡り切ります。(苦手な人は左側の出っ張りを狙うと成功しやすい) 13. 後はゴールまでダッシュです。 動画では失敗している部分があるため、 編集者 の動画を参考にして下さる方は、上のやり方を意識してみてください。 また無敵時の動き方は、NSJのやり方は人によって異なりますので、アバウトで大丈夫です。また今回はNSJとCNSJで分けて書きましたが、基本はCNSJの方が早いです。CNSJが苦手な人もカーブでのその効果は絶大ですので、ピンポイントで抑えたい場所の目安として分けさせていただきました。 編集当時(2012/8/18)の編集者のベストタイムは0 42 10です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ03「万里の超特急」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 参考動画 15:26 (World Record&解説) ←元WRになりました… 現在は15:06がWRです。 編集者 も王座奪還を狙いましたが、15:16までしか行きませんでした(T_T) タイム短縮の基本 道を走るより、ジャンプをしたほうが速いです。 最後のオートジャンプは高い位置で始めてしまうと、タイムが遅くなります。 通常の道の端の塀の下から復帰する技“めり込みジャンプ”(以下めり込み)の決まり具合によって全てが決まるのです。 ラストのSC(ショートカット)が出来るか出来ないかで、天と地の差があります。 めり込みジャンプの解説 1番目 (開始すぐ)> 手前のー1秒箱を小ジャンプで空中で取ります。 そのジャンプの着地が、道の右側の塀にぐにょって押される感じだと、やり易くなります。 着地後、更なる小ジャンプでめり込みます。 落下し始めるあたりまで右キーをいれ、左へ行きめり込み。めり込み中、道のカーブに合わせて若干右キーを入れます。 2番目 (登り坂)> まず、二つの箱を右キーをいれてとります。 そして、ジャンプをする瞬間に左キーを入れます。 左を入れながら大ジャンプをするということです。 左の端に乗っかったら、さらに左キーを入れた大ジャンプです。 いったん、ステージ外に出ることでめり込みやすくなります。 ジャンプの頂点あたりから、右キーを入れることでめり込みスタートという感じです。 3番目(2匹目のアクアク)> 小ジャンプのタイミングは、箱壊したチョイ後、上り坂の頂点が見えるとことの間らへんです。 ここでは、右側の端のしたあたりには当たり判定が存在し、めり込みが出来ません。 ですので、体の右半身だけ、右端の下に入れます。 当たり判定は入り口だけですので、中に入ってしまえば、もう関係ありません。 ここを攻略するための方法を二つ紹介します。 ① カメラの切り替え(?)で強制的に左側に行かされます。 だから右キーをめいっぱい入れるのは当然のことなのですが、ジャンプする時にニュートラルに戻しジャンプします。 ジャンプ直後に右を入れる感じです。 ② 右キーを入れながらジャンプをします。 その後、空中でいったんニュートラルにします。 その後にまた右キーをいれます。 共通するポイントとして入り方次第でその効果は大きく変わってしまいますが、下キーを入れることによって浮上することが出来ます。 よって、めり込みの終盤近くで左斜め下にキーを入れながら×連打で飛躍的に復帰率が高くなります。 4番目 (最も長いめり込み)> 箱を壊してすぐのあたり~壊して1歩くらいで大ジャンプをします。 右に行き過ぎないことがポイントです。 塀の内側に入り込むようなイメージでめり込みます。 とても長いように見えますが、中間地点で再びめり込みなおす形になっており、それが一連のように見えています。 中間地点までいければ、最後のほうまでめり込みが続きます。 5番目 (SC)> ここには二種類のSCが存在します。 せっかくなので、両方紹介します。 ① 簡単ですが、タイム短縮は0.1~0.2 まず手前にある門のような所の右側の壁の上を走ります。 そのまま左キーを入れたまま走り続けます。 すると落下しかけながらオートジャンプに入るので、通常より低い位置でジャンプが出来、タイム短縮になります。 ② 相当難しいです。 タイム短縮は0.3~0.4 まずー1秒箱の先にある割れ目のような場所で左キーを入れながら大ジャンプをします。 落下している途中で右キーをいれます。 左側の塀に左半身をいれる形でめり込みます。 ここではめり込みによって速度を上げ、そのスピードを保存しながらオートジャンプに入ることでタイム短縮になります。 ここのめり込みは、成功する範囲が非常に狭いです。 めり込み位置が低すぎると、壁に激突します。 めり込み位置が高すぎると、復帰してしまいます。 右に行き過ぎてると、落下します。 左に行き過ぎてると、そもそもめり込めません。 良くある失敗Q&A 失敗するときに、どういうことを意識して直していくかということを書いていきます。 あくまで一例です。上手く出来ないときの参考程度にお考え下さい。 1番目のめり込み> Q1ジャンプ後すぐに塀の上に乗ってしまう。 A、その前の2連続の小ジャンプを出すのが遅くないですか? Q2めり込みする前に落下する。 A、きちんと左に行って道の内側に入り込めてますか? Q3長くめり込めない。 A、めり込みをスタートする位置が高くないですか? 途中でいれる右キーのタイミングはあってますか? 2番目のめり込み> Q1めり込みながら落下する。 A、着地位置が低い位置になっていませんか? 前の大ジャンプをするタイミングを遅らせてみましょう。 Q2ただ道をジャンプするだけになってしまう。 A、きちんと左側に行って、ステージの外の判定をもらってください。 Q3長くめり込めない。切れの良い音がしない。 A、めり込む位置が左だったり右だったすると、上手く行かないことがあります。真下やや右あたりを意識しましょう。 3番目のめり込み> Q1めり込めず地上をジャンプしてしまう。 A、めり込みし始める時に右キーが入ってませんか?右が入っていると高さがあっていても、当たり判定を食らいます。 Q2復帰出来ない。 A、復帰する時は塀の下から出ます。道の下を蹴ったほうが復帰しやすいです。 塀の下の位置でも復帰出来ますが、頭をぶつける判定をもらいそのまま落下したり、先の上り坂にめり込んでしまうことがあります。 4番目のめり込み> Q1ジャンプする位置が分からない。 A、ここはかなり融通が利きます。 箱破壊直後の場合、ジャンプ自体のタイミングが分かりやすく、長い間めり込めます。 動画のように破壊してから少し後だと、落下判定までの時間が少し長くなるのでめり込みやすいですが、上のやり方に比べると、若干遅いです。 Q2めり込めずに落下する。 A、右キーを入れすぎて、過剰に右へ言ってしまうと落下しがちです。 めり込みは斜めに入っていくのでそこの角度が緩やかになってしまうと、道の内側に入りにくいです。 Q3道上に乗っかってしまう。 A、上のミスを直そうとするとやってしまいがちなミスです。タイムアタックにせずに、C箱を取って、キーの入れ具合を確認しましょう。 Q4途中で復帰してしまう。 A、めり込み位置が高くないですか? 道の内側でめりこんでいますか? 5番目のめり込みSC Q1出来ない・・・。 A、練習あるのみです。 正直wikiを書いてる自分もいまいち分かりません。 タイムアタックをせずに、手前でC箱を取り、タイム連打をしながら、感覚を掴んで下さい。 (自分は99機持ってってゲームオーバーになるまでSCの練習をしました。) 今自分が意識していることは、きちんと内側に入り込まないといけないということです。 編集当時(2011/9/23)の編集者のベストタイムは0 15 26です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ11「恐怖のからくりダンジョン」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画1(0:09.50) 動画2(0:06.11、0:06.50) 基本的に CURAさん の動画(動画1)がもとになっていますので、相違点だけ述べさせていただきます。 1 スタート 最初に、二つ目の落とし穴を超えた奥の木の縁の上でバズーカを構えます。手前若干右に照準を併せ、いいタイミングでR1でバズーカを撃ちます。方向キー右上(若干右が早い)で二秒箱を撃ち、同時にスタートボタンでポーズします。スティックに持ちかえ、ポーズ解除と同時にスピン、アクアクをとってダブルジャンプスピンで三秒箱を頭突きしてください。ここでは0:00.00は未確認です。 2 階段 まず、ダブルジャンプで4段目にのり、右奥に小さな大ジャンプ、ポーズで方向キーに持ちかえます。 3 空中の箱 空中の箱は、ダブルジャンプ→二回押し竜巻スピンで停止せずに進んでください。 4 ↑ブロック ↑ブロックの前でスライディングダブルジャンプすれば、若干ジャンプ時間を抑えられます。 5 落下 手前の石畳の切れ目からスライディングジャンプスピンでタイム箱とシマ箱を壊します。そのままだと、シマ箱の奥に着地するので、やや軽め(?)の二回押し竜巻スピンで落下します。 6 アクアク箱 アクアク箱は、竜巻スピンジャンプで頭突きして取れます。 7 魔法使い ブロックの上の四箱をスピンで壊した後、そのまま落下。スピンジャンプもしくはジャンプスピンで魔法使いごと飛ばして段差をのぼるといいです。 8 飛び出す壁 最後、飛び出す壁がしまっている場合、手前の空間(奥に入り込める所)を目印に、その空間の真ん中あたりからスライディングダブルジャンプをすることで、上から通過できます。この壁に限り、柱が邪魔をして手前から迂回できません。 このステージは色々難しいので、とにかくやりこむのがコツです!5秒台も可能なので、この攻略を以て、記録更新頑張ってください。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ05「トロッコで潜入せよ」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画1 動画タイムは0:32.01、編集者の自己ベストは0:31.98(世界記録?) 00-0 スタートタイミングを見計らってスタート。 トロッコから降りてすぐの横から来るドリルがほぼ完全に引っ込んでいること。 横スクロールのピストンに引っかからないこと。 が条件です。 編集者は、スタートしたら何も操作せずに最初にクラッシュ君が深呼吸をしている時にはじめています。 00-1 時計は必ず後方取りで。最初の2秒箱で止まったタイムが0:00.95なら最速(海外版では0:00.92まで行くらしい)。 01 トロッコの場面では、ルートの選択さえ間違えなければ注意すべき場面は少ない。ただし、ニトロに挟まれた3秒箱を取るとき、方向キーを入れるのは一瞬のみ。 02 トロッコが終わった直後の1秒箱は、若干左側から取った方が最終的には速い。 03 次の1秒箱を取りつつ、進路を右へとる。 04 最初のベルトコンベアーは真ん中よりやや右から入り、流れに任せて左の壁沿いに向かって進む。 05 直後の爆弾箱を含む箱の塊にはアクアクを犠牲にしてスライディングで突っ込む。 ……のではなく、大ジャンプして上からスピンし、上段の箱と奥の3秒箱だけをきれいに壊す。 コツ 大ジャンプは手前の線(?)と箱のちょうど真ん中あたりで始め、クラッシュ君が少し落下してからスピンを出すと成功しやすい。 06 2つ目、3つ目のベルトコンベアーは大ジャンプで飛び越す。(間にあるアクアクで無敵に。) 07 手すりのへこんだところに沿って走行し、横スクロールに入った直後の2秒箱を取ったとき、25秒を切れていること。 08 逆行するベルトコンベアーでは、小ジャンプを連続で行い、押し戻されないようにしよう。 09 壁から出ているレーザーは無敵状態のうちに突破できるが、少しでももたもたしてると無敵が切れてやられるので注意。 そしてダブルジャンプで3秒箱を壊して(この時点で無敵が切れる)アクアクを踏んで再び無敵状態に。 10 空中に浮く3箱は小ダブルジャンプで全て壊せる。2回目のジャンプは気持ち早めに出すこと。ブロックに乗ったらすぐ次の足場へ。 11 奥スクロールになった直後に無敵が切れるが、ここでガス研究員が道を塞ぐ。動きをよく見てどちらに進めば良いか判断すること。左から進んだほうが速い。 12 最後のベルトコンベアーはその前のベルトコンベアーの端から小ジャンプして右側から入る。そのままゴールまで1直線で行けるようにすること。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ4「進め!魔法の城」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは0:25.70 編集者の自己ベストは0:25.31 世界記録は0:25.16だと思われる。 アクアクを2人持参すること。 00 (下準備) 00-1 まず、鉄枠箱の左側でスーパーボディープレスを出し、一番下の鉄枠箱のみを壊す。位置は動画を参考に。 00-2 すぐ後の盾の兵士、魔法使い、コウモリを倒す。 00-3 コウモリの後の木箱は1秒箱になるので飛び越し、その後の兵士を普通に倒す。 00-4 ↑で倒した位置からバズーカで奥の兵士を倒す。 01 (バズーカ撃ち) 01-1 00 4でバズーカを撃ったら、少し前の曲がり角まで戻る。 01-2 動画のようにバズーカを撃ち、時計、2秒箱、1秒箱を取る。なお、狙いを定める時は方向キーで。 02 タイム箱2個を取ったら、そのまま方向キーを右に入れて進み、カーブする橋に差し掛かったら方向キーを右下に入れる。方向キーを右下に入れるタイミングでタイムに大きく差がつくので、しっかり意識しよう。 03 木箱の右側を通り抜けたら、ポーズしてアナログスティック操作に切り替える。 04 穴を飛び越えた後のアクアクを壊して無敵スタート。ここからのやり方は2通りある。どちらでもタイムに差はない(はず)。 やり方1(私の動画のやり方) 1 竜が最初に引っかかるポイントにあるアクアクを無視して進む。 2 そうすると、穴に接している1秒箱を取った時点で無敵が終わる。 3 すぐ後の穴の上に浮かぶ2秒箱はジャンプスピンでやや右側から取る。 4 そのまま最短ルートで次の引っかかりポイントまで行く。 やり方2(↓の動画の35秒から52秒を参考にしてください) 1 竜が最初に引っかかるポイントにあるアクアクを取る。 2 穴の上に浮かぶ2秒箱も小ジャンプで。 3 そのまま最短ルートをたどり、2回目の引っかかりポイント前の1秒箱の少し前で無敵が終わる。 05 引っかかりポイントにある6秒分のタイム箱を壊したら、最短ルートでニトロ地帯を突破。2つの動画を参考にしてください。 06 竜から逃げ切ったらそのままカーブする道があるが、これはコウモリをかわしつつイン側を通る。そして、盾の兵士は直前でアウト側にコースを取ってかわす。 (盾の兵士を倒すとタイムロス。) 07 縞箱の後の1秒箱を壊したら、ポーズして方向キー操作に切り替える。 08 直後の爆弾箱にアクアクを犠牲にしてスライディングで突っ込む。この時、爆弾箱になるべく近づいてからスライディングを出さないと、右側の爆弾箱が壊せずに引っかかってしまう。 09 ニトロの下の2秒箱はスライディングで。 10 その後の二人の盾の兵士をかわすことは不可能なので、スライディングで倒す。 1人目の兵士を倒したら、「画面奥へ少し移動してから」2人目の兵士を倒す。すると、兵士が!ブロック(緑)にうまくぶつかってくれ、ニトロが爆発。直後のニトロの塊に含まれるタイム箱もこれで壊れる。 普通に!ブロック(緑)を押しに行くよりもこちらの方が格段に速くなる。 11 ↑で兵士を倒したらそのままゴールまで突っ走ろう。タイムが止まったままゴールできるはず(動画ではジャンプしているが、必要性はない)。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは26:53 1.スタートタイミングは深く考えなくていいです。 自分がやった時に、魔法のカーペット研究員が邪魔にならないタイミングならOKです。 動画の場合はその先で、オットットウータンを飛ばして魔法のカーペット研究員を倒せるタイミングでスタートしてます。 2.最初の右カーブおよび金網を竜巻スピンで超えた先の右カーブは手前の出っ張りに乗っかるようにインコースを切ると、タイムが結構速くなります。 3.このステージ最大の難関です。 ジャンプの途中でスピンを出し、-2箱を取りつつ竜巻スピン+ジグザグジャンプを使って渡ります。 竜巻スピン+ジグザグジャンプの発見でここの難易度はだいぶ下がりました。 このやり方が難しいと思う方は、箱を取った後、右側に大ジャンプして竜巻スピンでも大丈夫です。金網の横をすり抜けましょう。 あるいは箱を取った後、走って若干落下してからの小ジャンプだと金網に着かずに渡れます。 4.オットットウータンを飛ばして-1箱を取ります。その後はスライディングジャンプスピンで-2箱を取って下さい。 5.2匹目のアクアクはスライディングスピンで曲がりながら取り、スライディングジャンプスピンで上に上って下さい。 6.NSJでオットットウータンをふっ飛ばします。 トランポリンからの着地後、短くNSJからスライディングスピンその後若干道から飛び出しながらNSJという流れで金網を掴みます。 7.金網を道なりに… 8.-3箱を取ったらやり方が三つあります。 ①金網をそのまま進む ②金網から手を離し着地後右にあるき、NSJ+ジャンプスピンで金網の横をすり抜ける。 ③金網から手を離し着地後すぐにNSJ+スピンで渡りきります。 速さ的には③>>②>>>①で、難易度は③>>>>>②>①くらいです。←私が出来ないだけかも; 9.8からの着地後スライディングジャンプスピンで上に上って下さい。 10.その後NSJを使い道なりに…。NSJでトランポリンの上にある-2箱が壊せれば無敵はOKです。 11.最後の!ブロックを起動してください。3個目に出来る箱は見た目はただの木箱ですが、実際は-1箱です。 編集当時(2012/4/23)の編集者のベストタイムは0 26 53です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。 バウンド技使用 5秒台が可能。
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クラッシュ3の基本的なテクニックはこちらに。このページは複数人で編集しているため、項目によって説明の仕方等にやや違いがあります。 陸上(歩きステージ)のテクニック<移動方法> <基本テクニック>・ジャンプの特性 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) ・スライディングジャンプスピン(SJS) <応用テクニック>~慣性移動~・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) ・CNSJ ・TNSJ ~ジグザグ~・ジグザグジャンプ ・ジグザグスピン ・ジグザグスライディング ・ジグザグNSJ 時計を取るテクニックリンゴバズーカ リンゴバズーカの応用 時間差どり 爆弾の裏技(発見者:零さん) 爆弾の裏技の応用(発見者:零さん他) 陸上(歩きステージ)のテクニック <移動方法> 基本的にジャンプした方が早い。大ジャンプでも小ジャンプでもOKだが、着地が少なくなる大ジャンプを使うことが多い。 これに下記のジグザグ、NSJ、スラスピ等を適所に織り込んだものが基本の移動方法となる。 <基本テクニック> ・ジャンプの特性 上昇時には無防備だが、下降時には一定の無敵性を持つ。 このわずかな半無敵状態の内に蒸気の上を通る事や二トロ箱を踏みつける事が可能となる。 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) スライディング後の硬直をスピンをすることによって硬直を無くすことができる。 主に地上にある箱を壊す時に使用され、この技は通常時、無敵時問わず使用される。 また、場合によって段差を降りるときや曲がり角などでも用いることがある。 ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) スライディング後に□→×(スピン→ジャンプ)と素早く入力する。スライディング直後にジャンプスピンを出すような動きになる(ジャンプの高さは通常)。SJSのミス入力として暴発する事も多い。 中段にある箱を壊すときなどに有効。 ・スライディングジャンプスピン(SJS) スライディング後に×→□(ジャンプ→スピン)と素早く入力することにより、通常より高いジャンプができる。 スライディングジャンプでは届かない位置に上る時にしばしば用いられ、タール床での慣性移動にも使用する。 ちなみにこの技、スクロールの関係で結構速く見えるが、空中での速度は実はシューズ無しの通常ジャンプと同じである模様。無闇矢鱈と使わないように。 <応用テクニック> ~慣性移動~ ・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) 【NSJとは】 スライディングジャンプをする際、十字キーを離してからジャンプする。 非常に有効なテクニックなので、今となってはほぼ必修科目。 【特徴】 ●無敵中 めっちゃくちゃ早い。 基本的に無敵中はひたすらNSJ。横スクロールでも可能。 ●非無敵中 NSJは最初は速いが着地に近づくにつれて遅くなってしまうので基本的には使用しない。 しかし、例えば坂道や階段で使えばスピードがあまり落ちる前に着地できるので有効。 他にも大きな穴を越えるときに用いる場合もある。 【NSJを上手く使うコツ】 ●スライディングで速度や飛距離が変わることはないが、スライディングそのものが速いため、極力長くスライディングするのが基本である。 ●場所の距離などの問題により、スライディングを短くして位置調節する方法も有効。また、NSJ1回の時間がかなり短くなるので、無敵解除前に回数調整をする際にも使用される。 【NSJの応用】 タイムによほどこだわらない人には参考程度で。 NSJには細かく、大ジャンプ版と小ジャンプ版がある。 ●大ジャンプバージョン NSJの大ジャンプは、ジャンプボタンを最後までずっと押すと出てくる。 ※距離はNSJの中で一番長いが、ジャンプ中のロスも一番大きい ●小ジャンプバージョン NSJの小ジャンプは、ジャンプボタンを最後までリリースすると出てくる。(ジャンプボタンは一瞬だけ押して、すぐ離す) ※距離はNSJの中で一番短いが、ジャンプ中のロスは一番少ない ●理想的なNSJのやり方 スライディングは極力長く、ジャンプは極力短くする。但し距離の調整をする場合はその限りではない。 ロスの少ない理想的なやり方だが、やや難しいので、スライディングをやや短くして長く✕、或いはスライディングも✕も極力短く・・・のような若干やりやすい方法が一般的。 ・CNSJ かつては曲がるNSJと呼ばれていた技。海外ではNSJ+DJ、或いは発見者の名前を取り、TAKUMIAAAAAA s technique(TAKUMIAAAAAAさんのクラハウでのネームは キラさん )と呼ばれていたりする。 かつて特別に早いタイムを出されていた方はこの技術を使用していた模様。NSJの強化版であり、現在はそれなりに(?)普及している。 NSJをする時にスライディング中に右or左キーを入れることで、ジャンプの距離が伸び、タイム短縮につながる・・・と思われていたが、ジャンプ中の速度や飛距離は変わらない模様。 それでもスライディング中の方向転換自体は速度向上につながる上、何よりコース取りの面で非常に有利。 前述のとおり、使用者が少なかったかつては、曲がるNSJと呼称され、左右どちらのキーを入れるかによって左曲げ・右曲げと呼ばれていたが、使用者が増えた事により、利便性を考慮し、クラハウに於いてはそれぞれCNSJ・RNSJ・LNSJという略称が用いられることとなった。 ・TNSJ タール床を利用したNSJ(Tar-NSJ)。 タール床の上からSJS等で通常の床の上に着地するとき、少しだけタール床の慣性が残った状態の時間がある。 このときすぐNSJを出すと、タール床の慣性も乗った通常の無敵+NSJをも凌ぐスピードのNSJが出せる。 正確には着地直前にスライディングを出すことができる先行入力可能時間が4F存在し、その間に◯やR1でスライディングしてかつ着地の瞬間に十字やスティックをニュートラル状態にすることで、タール床の慣性を活かしたスライディングができる、という原理である。あとはそこから通常通りジャンプすればTNSJとなる。 先行入力なので早めにスライディングの入力をすることと、すぐにニュートラルにすることがポイント。 通常のNSJ同様ジャンプ中のスピードは落ちるがそれでもやはり速いため、大ジャンプが推奨される。勿論スライディングも出来る限り伸ばすのがベター。 地形や箱の関係からこのテクニックが使用されるのは現在ステージ9の2箇所のみであるが、今後使用箇所が増えることも十分に考えられる。 まだあまり広まっていないテクニックであるが、効果はなかなかのものなので積極的に挑戦してみよう。 TNSJの参考動画 ~ジグザグ~ 【ジグザグとは】 左右に細かくキーを入れ、斜め移動を繰り返すことで、より速く(同じ時間により長距離)進むという技術。 その速さは最大で通常の√2倍にもなる(無論人力では不可)が、理由等は不詳。 他の行動に混ぜて使う事でより効果を発揮する。 基本的にはどの行動と混ぜても効果はある。 ・ジグザグジャンプ ジャンプ中に、奥や手前に移動しつつ左右のキーを交互に入力すると、スピードがアップする技。 前述のとおり、ジャンプが主な移動方法なので効果は絶大。 最も多く使用される移動手段であり、ほぼ基本技になりつつある。 ・ジグザグスピン スピン中にジグザグすることで、スピン中の移動距離を伸ばす技。 単体ではほぼ使用機会はないが、ジャンプ中の(竜巻)スピンに混ぜることでより遠くに飛べるので、ショートカットの成功率が上がる場合もあるのでステージによっては重要テク。 その他、スラスピに混ぜるのも良い。 ・ジグザグスライディング スライディングの距離が上昇する。 通常届かない部分にまで到達が可能で、もちろんスピード面でも有効。 こちらも単体として使われる事は少ないが、スラスピと組み合わせることが可能なので使用頻度は高め。 また、NSJとも組み合わせることが可能であり、これに関しては下に記す。 ・ジグザグNSJ ジグザグスライディングからニュートラル状態にしてジャンプという荒技。 ジャンプ中の速度は変わらないことがはっきりしたため、難易度の割にメリットは少ないと言っていい。 どうしてもあと0.1秒縮めたい!という場合などで狙ってみるといいかもしれない。 タイムアタックで実際に使用しているプレイヤーも一応存在する。 (動画は Jさん のNSJ+ジグザグジャンプの解説動画です) 時計を取るテクニック リンゴバズーカ これが基本のリスタート方法。 なるべく遠くから、画面端でギリギリ狙いが赤くなるのがベスト。 リンゴバズーカの応用 ナイル川なんかで使用します。 スピンアタックで敵を後方に飛ばして、飛んで行った敵を時計にぶつけてリスタートします。 リンゴバズーカとの違いは、より遠くからリスタートが可能である点と、バズーカの硬直を受けずに、素早く先に進めるようになる点です。 時間差どり 下に記した爆弾裏技の使用ステージでのリスタートや、海上・バイクなどのリンゴバズーカの使えないステージで使います。 特に海・バイクステージでは0:03秒がものをいうので、重要なテクニックとなります。 簡単な説明で行くと、時計の周りにも当たり判定があるので、時計に突っ込まずに当たり判定を体の斜め後ろでもらい、かすめ取るという事です。 具体的には、陸上ステージならスラスピのスピンで斜め後ろの時計を取ります。 説明だと分かりづらいので、動画でご確認下さい; 陸上ステージなら ステージ25 が分かりやすいです。 爆弾の裏技(発見者: 零さん ) 爆弾箱の爆風でタイム箱が壊れる場所で使える技。 例えばステージ15「巨人作業員伝説」で・・・ 爆弾箱を踏んでスイッチを入れたら、カウントダウンの音が聞こえる程度に奥へ行き、 爆発音と同時にポーズし、リスタートします。 リスタート後急いで時計を取る。 成功すればリスタート前の爆弾箱の爆風で壊れたタイム箱のタイムが止まります。 しかし横スクロールではできないようです。 クラッシュ3では、例えば1秒箱が壊れると、「-1」という文字が、画面右下のタイム表示の部分に向かって飛んでいき、到達したらタイムが止まるという仕組みです。 クラッシュ4などのようにタイム箱を壊すと同時にタイムが止まるわけではありません。 爆弾箱を踏んだ後ひたすら奥に逃げていても、誘爆したタイム箱の数字が追いかけてきてタイムがとまるということがあります。 それを使った裏技です。 爆弾の裏技の応用(発見者: 零さん 他) 手前のタイム箱に向かって敵を飛ばしたらポーズしてリスタートし、急いで時計をとれば、上手くいけばリスタート前に敵を飛ばして壊したタイム箱のタイムを止めることができる。 この裏技を使って止まるのが1秒だけなら、バズーカで普通にやるのとあまり変わらないかもしれないが、 2秒以上止められるなら非常に有効。 例:ケロッパの城下町 この記事を作成するにあたり、TAS製作者のもずくさんに多くの助言を頂きました。ありがとうございました。